19 febrero 2016

3.2.4. V-Ray: acero

Es un material parecido al cromo, pero tiende a reflejar un poco menos. Para que aprecies la diferencia entre acero y cromo, le daré un toque especial.

Primero, creamos un VRayMtl y en diffuse metemos el mapa falloff. Dentro del mapa falloff invertiremos el color pulsando el icono de la doble flecha que hay a la derecha.



Regresamos al VRayMtl. En reflect nos interesa un valor inferior al que dimos al cromo; 80 estará bien. En este caso, no activaremos las freshnel reflections, porque conseguiremos el brillo y el reflejo mediante el HGlossiness. Pulsamos la L que hay junto a HGlossiness y metemos de valor 0,5.

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