29 febrero 2016

3.2.8. V-Ray: cristal tintado

Es como el cristal que creamos anteriormente, pero tendremos que tocar un parámetro más.

Para no perder el tiempo, partiremos del anterior material, Ve a fog color y escoge el color que quieras (yo he elegido un verde). Después, vamos a fog multiplier y le asignamos 0,03. Verás que la bola se ha oscurecido, pero no te preocupes, cuando renderices el cristal saldrá con su correspondiente color.


Activamos show background in preview y observamos el resultado.

No hay comentarios:

Publicar un comentario