Los filtros operan a nivel de subsampling y definen el output final. Todos los filtros son compatibles con V-Ray, excepto el Plate Match. Un filtro nos servirá para suavizar el resultado final del AA. Para seleccionar el image filter vamos a la persiana de image sampler (Antialiasing) y activamos Image filter.
-Area: hace antialiasing usando un filtro de área con dimensión variable. Es el original del 3D Studio. A más valor mas suavidad de blurring. A 1,5 suaviza lo justo. A 4,0 emborrona el render (blurring).
-Sharp Quadratic (Nelson Max filter): usa un filtro de reconstrucción de 9 pixels.
-Catmull-Rom: filtro de reconstrucción de 25 pixels con un efecto de suavizado de aristas. A veces se usa en arquitectura. En geometría detallada genera un efecto noire (tela fuerte de seda que forma aguas).
-Quadratic: filtro de blur de 9 pixel basado en un spline cuadrático. Es el mejor para evitar el efecto noire.
-Cubic: filtro de blur de 25 pixels basado en un spline cúbico.
-Video: filtro de blur de 25 pixels para aplicaciones de vídeo PAL y NTSC. Para renderizar vídeo con el ScanLine Renderer.
-Soften: un filtro de mezcla gaussiano ajustable para blurring leves.
-Cook variable. Es un filtro general. Valores de 1 a 2.5 dan resoluciones altas, mientras que valores más altos generan un desenfoque de imagen.
-Blend: es una mezcla de los filtros Area y Soften. Da un efecto como las escenas de películas cuando un personaje sueña recuerda algo del pasado.
-Blackman: filtro de alta definición de 25 pixels pero sin optimización de aristas.
-Mitchel-Netravalli: aúna dos parámetros de filtro: blur riging y ansiotropía. El filtro más neutro y equilibrado.
-Cantmull-rom: es un filtro de reconstrucción de 25 pixels que hace efectos de leve optimización de aristas.
-V-Ray LanczosFilter: parecido al Area. A 2 suaviza lo justo, a 6 emborrona la imagen (blurring)
-VRaySyncFilter: a 3 deja un borde marcado y suave, a 9 deja un borden negro y demasiado marcado
-VRayBoxFilter: a 1,5 deja un borde bueno, a 6 emborrona la escena, creando un efecto parecido al Area.
-VRayTriangleFilter: a 2 deja un borde bueno, a 7 emborrona la escena, creando un efecto parecido al Area.
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