29 julio 2015

El diseñador y el cliente

Las dificultades que enfrentan los diseñadores con sus clientes. Un poco de humor y reflexión combinados en once ilustraciones.

28 julio 2015

2.12. 3D Studio Max: Compound Objects. Boolean

La boleana es un objeto que aúna dos objetos mediante una operación para generar una geometría. Para seleccionar la herramienta vamos a create-compound objects-boolean.


Esta herramienta no es segura y genera errores. Donde presenta menos problemas es con las formas, así que emplearemos las boleanas única y exclusivamente en splines.

27 julio 2015

La mesa billar. Un dos en uno

Si alguno de mis lectores es un aficionado al billar es posible que le interese este mueble.

La Fusion Table es una idea de la empresa Fusion Tables que, además de dedicarse a vender sillas, asientos, accesorios y luminarias, fabrican mesas que sirven como mesa de billar.

23 julio 2015

2.11. 3D Studio Max: Compound Objects. Loft

Loft (solevado) es un compound object que basa su estructura en shapes (splines estándar y extendidas) para formar geometría mediante extrusión empleando un tercer eje.

El solevado consta de dos splines: la forma que tomará la geometría y el camino que sigue. Sin embargo, esta herramienta es una arma de doble filo, así que hay que aprender a usarla debidamente.

En primer lugar, vamos a localizar la herramienta. Vamos a create y en la pestaña donde pone standard primitives pinchamos y escogemos compound object. Dentro vemos loft, pues seleccionamos.

22 julio 2015

Mueble para cócteles giratorio

Si eres un aficionado a los cócteles y te gustaría tener un pequeño mueble para tus bebidas y copas, tal vez te interese este mueble.

Se llama Cubrick, en honor al director de cine Stanley Kubrick. El origen del nombre se debe a que el diseño se inspiró originalmente en el monolito de la película 2001: una odisea en el espacio.

21 julio 2015

La casa de Tyler Krikham

Para remodelar interiores o construir edificios es necesario tener imaginación y sacar ideas de las fuentes que mejor le inspiran a uno. ¿Alguno de vosotros se ha inspirado alguna vez en los videojuegos? Si os mostráis reticentes al coger ideas de decoración partiendo de videojuegos, espero que esta casa os haga replantearos esa idea.

20 julio 2015

(3) 3D Studio Max: modelado de escritorio minimalista en L

No importa realmente la forma que tenga el tablero, o las patas o la cajonera. Si conocemos bien las herramientas de las que disponemos seremos capaces de modelar lo que queramos.

En este ejemplo verás que el tablero tiene formas redondeadas.

17 julio 2015

El autobús convertido en caravana

Los proyectos de arquitectura de estudiantes me llaman la atención. Siempre se puede ver algún diseño novedoso o alguna forma nueva de distribuir los interiores. Lo que hoy traigo no es arquitectura estrictamente hablando, sino una reforma... de un autobús.

16 julio 2015

La lámpara libro

Navegando por internet encontré esta luminaria original. Solo vi la fotografía y no encontré al diseñador. Buceando un poco más encontré la información que necesitaba.

Max Gunawan es el diseñador de esta luminaria, que lanzó el año pasado una marca personal denominada Lumio, tras finalizar con éxito una campaña en Kickstarter. La lámpara libro sirve como lámpara de mesa o como lámpara colgante. La abrimos y los LED que lleva instalados iluminan el libro y el espacio.

15 julio 2015

3D Studio Max: modelado de escritorio minimalista

En este ejercicio os muestro mi método para modelar una mesa a partir de una referencia. Os aconsejo que estudies bien los pasos que doy y comprendáis por qué hago las cosas de esta forma.

A la hora de modelar cualquier cosa hay que servirse de referencias. Para ello, vamos a Google Imágenes y buscamos ‘medidas escritorio’. Yo he escogido esta imagen, que tiene las suficientes acotaciones para realizar el escritorio.

14 julio 2015

Puertas con bisagra oculta

Es raro pillarse los dedos de las manos con el quicio de una puerta, pero a veces sucede. Para evitar esto, se puede recurrir a empresas que ofrezcan un diseño de bisagras diferente. Pivotan puede ser la opción.

Esta empresa española ofrece un sistema de bisagras para puertas de interior que sustituye al modelo que todos tenemos en mente. Esto nos da varias ventajas: evita el chirrido de las bisagras al abrir y cerrar la puerta, gana en estética y ofrece mayor estabilidad.

Gres como sustituto de la madera

Bien porque no se quiere realizar mantenimiento cada cierto tiempo en superficies de madera para exteriores, o bien para evitar la tala de árboles, siempre puede acudirse a materiales que imiten a la madera. Hay muchas marcas en el mercado que tienen una serie dedicada a este menester, pero hoy me centro en Venatto.

10 julio 2015

2.3. 3D Studio Max: editable poly

Después de ver los modificadores es hora de aprender una herramienta que usaremos con frecuencia.

Editable poly permite que un objeto sea deformable. A diferencia de editable mesh, editable poly no tirangula las caras, ya que usa polígonos de más de tres caras. Puesto que evita las aristas invisibles y el triangulado excesivo, editable mesh ha ido cayendo en desuso.

08 julio 2015

Bombillas de grafeno

De la bombilla incandescente, al fluorescente, al LED... y ahora el grafeno. Este nuevo material está llamado a ser el material revolucionario del siglo, incluso estando todavía en desarrollo. Sin embargo, se han encontrado numerosas aplicaciones que llegan a superar a los materiales convencionales que usamos diariamente.

07 julio 2015

Barandillas fotovoltáicas

La eficiencia energética es una de las prioridades en los edificios y una exigencia relativamente reciente. En los bloques de pisos de nueva construcción se suele optar por el modelo convencional, que se coloca en la azotea, pero también podemos escoger el modelo que vende Priba.

06 julio 2015

(1) 3D Studio Max: modelado de copa de champán

En este primer ejercicio de modelado daré una serie de pautas para aprender a modelar una simple copa. No sólo me fijaré en el método de modelado, sino en cómo organizar el trabajo previo al mismo.

Uno de los errores que se suelen cometer a menudo es, precisamente, comenzar a trabajar sin un esquema previo. Ya sea una escena simple o un objeto como el de este ejercicio, se necesita poner en orden todo lo que se va a hacer. Y para ello hay que hacerse unas cuestiones previas.

01 julio 2015