30 septiembre 2015

2.5. 3D Studio Max: editable spline

Esta herramienta nos facilita editar los splines y nos permitirá crear geometría de forma más sencilla. Para convertir un spline en editable spline pulsamos el botón derecho del ratón y vamos a convert to-convert to editable spline.

28 septiembre 2015

Anexo 3D Studio Max: consejos a la hora de trabajar

Os dejo una serie de consejos para trabajar con el programa. La lista irá aumentando conforme avance el manual. Si alguno de vosotros sabe alguno más no dudéis en comentar en esta entrada.

25 septiembre 2015

La puerta Star Trek

¿Alguno de vosotros ha soñado con tener una puerta tipo Star Trek en casa? Pues gracias a Marc, el ingeniero cofundador de Double Robotics, podéis haceros una en casa.

24 septiembre 2015

La lámpara OnOff

La iluminación es un arte y muchos diseñadores lo demuestran no sólo creando espacios totalmente agradables y cálidos, sino ofreciendo diseños novedosos y singulares. Dentro de las lámparas de mesa hay una gran cantidad de modelos curiosos y originales. Hoy os traigo uno muy curioso.

23 septiembre 2015

2.4. 3D Studio Max: edit poly

Edit poly es un modificador que imita las funciones de editable poly, pero permitiendo volver a la geometría original. Algunas personas prefieren usar el edit poly antes que el editable mesh precisamente por eso. Si están contentos con el resultado, solo tienen que transformarlo en editable poly.

2.2. 3D Studio Max: modificador edit mesh

Edit mesh es un modificador que imita las funciones de editable mesh, pero permitiendo volver a la geometría original. Algunas personas prefieren usar edit mesh antes que el editable mesh precisamente por eso. Si están contentos con el resultado, solo tienen que transformarlo en editable mesh. El inconveniente de este modificador es que no se puede animar los subobjetos.

22 septiembre 2015

Ideas prácticas e inspiradoras para revestir el cuarto de baño con baldosas

El azulejo es, a menudo, el material predilecto para el baño y hay razones para ello: reflejan la luz, son duraderos, son fáciles de limpiar y dan un toque de frescor. Hemos recopilado una lista de ideas de azulejos de baño para ayudarle a elegir un estilo.

18 septiembre 2015

2.1. 3D Studio Max: editable mesh

En 3D Studio Max hay diversas formas de trabajar con la geometría. Editable mesh es una de ellas, aunque ha caído en desuso debido a que triangula la geometría. De todas formas, quiero que la veáis porque algunos modelos 3D están credos usando esta herramienta, aunque adelanto no será el método de trabajo habitual.

Para convertir un objeto a editable mesh, primero lo seleccionamos y después hacemos clic derecho-convert to-editable mesh.

17 septiembre 2015

Plato de ducha a nivel de suelo

En ocasiones, algunas personas prefieren cambiar el baño por un plato de ducha por varios motivos: ocupa demasiado espacio, no es recomendable para personas de mayor edad, resulta un engorro doblar el espinazo para limpiarla, no lo ven bonito, no resulta práctico (hay gente que prefiere ducharse antes que bañarse)...

Para ellos, la mejor solución son los platos de ducha, cuyas marcas y respectivos modelos han evolucionando constantemente.

16 septiembre 2015

La nueva luminaria de Luctra

Cualquiera que pase mucho tiempo en el escritorio sabe lo dañino que resulta la falta de luz en el bienestar psicológico. En respuesta a este problema, la marca de luminarias Luctra ha desarrollado un sistema inteligente que imita la luz natural para disminuir la presión durante las horas de trabajo nocturnas en la oficina.

15 septiembre 2015

2.20. 3D Studio Max: Graphite Modeling Tools. Modelado

Como ya expliqué anteriormente, la graphite modeling tools es un conjunto de herramientas que permiten editar objetos de forma rápida y precisa. Hoy veremos las herramientas más útiles de la pestaña de modelado.

Vamos a modeling polygon donde veremos las herramientas más usadas en editable poly: selección de los subobjetos. Pin Stack (permite bloquear el último modificador), show end resultnext/previous modifier… entre otros.

11 septiembre 2015

El robot albañil

El oficio de albañil es duro. Largas horas realizando movimientos repetitivos que acaban desgastando los músculos y los huesos, acciones que ponen en riesgo la seguridad del trabajador, soportar el frío y el calor en los meses más duros y el agotamiento después de cada jornada.

Esta nueva máquina llamada SAM (Semi Automated Mason) que os voy a presentar permite a los albañiles realizar sus tareas de forma más segura y eficiente. La empresa que lo ha fabricado, Construction Robotics, ha diseñado el invento para cubrir una de las tareas más repetitivas del oficio: coger ladrillos, echar el mortero y colocarlos donde toque. El albañil solo tiene que repasar el trabajo, es decir, retirar el mortero sobrante, marcar bien las yagas y dedicarse a la parte más estética del trabajo.

10 septiembre 2015

2.19. 3D Studio Max: Graphite Modeling Tools. Selección

La graphite modeling tools es un conjunto de herramientas que permiten editar objetos de forma rápida y precisa. Parte de las herramientas incluidas están presentes en editable poly y su modificador: edit poly.


En esta parte, veremos las herramientas de selección más importantes referidas a la selección de subobjetos.

2.18. 3D Studio Max: modificador smooth

Este modificador elimina las caras de una geometría agrupando caras para proporcionar un efecto suavizado.

Para insertar el modificador vamos a modify, seleccionamos la lista de modificadores y escogemos smooth.

09 septiembre 2015

Un balcón en la buhardilla

¿Vives en un ático, pero te gustaría tener un balcón? La empresa VELUX ofrece una solución ingeniosa al respecto.

VELUX es conocida principalmente por diseñar ventanas para áticos, tragaluces y sistemas eléctricos, pero también disponen un catálogo de tubos solares, cortinas y persianas. En esta ocasión, han creado un diseño que permite aunar una barandilla y el sistema de cierre de una ventana para áticos.

07 septiembre 2015

2.17. 3D Studio Max: modificador noise

Noise modifica la posición de los vértices de una geometría moviéndolos en los tres ejes.

Para insertar el modificador vamos a modify, seleccionamos la lista de modificadores y escogemos noise.

2.16. 3D Studio Max: modificador lattice

Este modificador convierte los segmentos o aristas de un objeto en formas cilíndricas y esféricas (esto para los vértices), transformándolo en una malla tridimensional.

Para insertar el modificador vamos a modify, seleccionamos la lista de modificadores y escogemos lattice.

04 septiembre 2015

La lavadora WashUp

En los apartamentos o pisos pequeños no suele haber demasiado espacio para organizar bien todo lo que encesitamos. Uno de los sitios más pequeños suele ser el cuarto de baño, donde en ocasiones se coloca la lavadora. Si planeas tener una lavadora en el aseo, entonces este concepto puede interesarte.

03 septiembre 2015

Bar de tapas Aquí Mismo

Es un proyecto que hice en PyDO. Sólo está el anteproyecto, porque el proyecto usa un formato de hoja grande (A2 y A1 en algún caso) y las capturas directas no ofrecen gran resolución. Si alguien está interesado en verlo (para asuntos de trabajo), puedo facilitarlos. 

Haz clic sobre cada imagen para verla mejor.

Software usado: AutoCAD.

Las cosas de la vida



Si alguien encuentra al autor, por favor, que deje un comentario.

02 septiembre 2015

2.15. 3D Studio Max: modificador cross section

Este modificador crea una estructura alámbrica usando como base splines. El modificador conecta los vértices para formar una nueva geometría. Para seleccionarlo, vamos a modify, luego nos dirigimos a la lista de modificadores y seleccionamos cross section.

2.14. 3D Studio Max: modificador bend

El modificador bend permite curvar un objeto en base a un guizmo y un centro. Para aplicarlo, vamos a modify, luego a la lista de modificadores y seleccionamos bend.

01 septiembre 2015

2.13. 3D Studio Max: compound Objects. ProBoolean

La ProBoolean (proboleana) es una mejora de la boleana, pero sigue dando problemas. A diferencia de la boleana, permite combinar múltiples objetos a la vez. Aun así, sigue dando problemas, como cuando hacemos una proboleana de una proboleana o cuando metemos dos proboleanas por accidente.

Para acceder a la herramienta, vamos a create, seleccionamos compound objects y pinchamos en proboolean