11 junio 2015

Láser para fabricar mejores revestimientos

En ocasiones se buscan diseños únicos para dar un toque distintivo y original. Esto no solo se limita al mobiliario o las distribuciones de un interior, también se aplica al diseño de revestimientos.

Strasserthun ha fabricado una nueva máquina para manufacturar revestimientos de una forma eficiente y precisa. Emplea láseres para realizar los cortes y garantiza medidas precisas. A diferencia de los métodos de manufacturación tradicionales, dicha máquina realiza cortes precisos, permite ahorrar tiempo y ofrece unos acabados de calidad que no pueden compararse con los métodos tradicionales.

09 junio 2015

Casa de verano

Acabo de comenzar un proyecto de infografía 3D para incluirlo en mi portfolio. Serán dos renders: RGB y oclusión ambiental. Pronto veréis los renders finales.

Por otro lado, he acabado de traer todos los artículos de mi antiguo sitio web, así que es cuestión de tiempo que lo cierre definitivamente. A partir de ahora trataré de traeros nuevo material.

08 junio 2015

La mini cocina

En esta ocasión os traigo un mueble muy práctico que trata de solventar los problemas de espacio. Os presento la cocina Gali (Gali kitchen).

Este mueble fue creado por Ana Arana, una diseñadora e ilustradora de Bilbao. El objetivo con esta cocina fue no solo la de aprovechar el espacio de sitios poco amplios, sino también proporcionar una manera rápida y eficiente de preparar la comida.

05 junio 2015

Hágalo usted mismo


Por desgracia no he podido encontrar al autor. Si alguien sabe quién es puede dejar un comentario.

04 junio 2015

1.6. 3D Studio Max: splines estándar y extendidos

Un spline es una herramienta que sirve para crear geometría. A diferencia de las primitivas, los splines no tienen caras. Necesitan de modificadores para que estas se generen y determinen la forma de la geometría.

Splines estándar.

Para ver los splines vamos a create y pinchamos en el icono de shapes.

Dentro de los splines tenemos la línea, el rectángulo, el círculo, la elipse, el arco, el donut, el GNon (polígono), la estrella, el texto, la hélice, el huevo y la sección. Cuando usemos estos objetos es recomendable poner el snap en 2,5 para que se sitúe bien en las coordenadas.

01 junio 2015

1.5. 3D Studio Max: primitivas estándar y extendidas

Antes de comenzar a ver algunos métodos de modelado, es conveniente que os explique los distintos objetos tridimiensionales que dispone 3D Studio Max y que utilizaremos normalmente en nuestro trabajo diario.

Primitivas estándar.

Dentro de las primitivas estándar tenemos los siguientes objetos: caja, cono, esfera, geoesfera, cilindro, tubo toroide, pirámide, tetera y plano.

29 mayo 2015

Air Lounge System

Buscando nuevos diseños de camas para el proyecto Casa La Ribera, me topé con este diseñador: Favio Novembre. Creo que merece la pena que lo conozcáis, porque tiene diseños muy interesantes.

Este caballero nacido en Lecce en 1964 está licenciado en arquitectura y ha conseguido abrir su propio estudio. En su página web podremos observar todos los diseños que tiene: sofás, butacas, mesas, mesitas (o mesas de café si lo preferís), sillas, camas y librerías.

28 mayo 2015

Ruby chair

Internet siempre guarda buenas sorpresas. Esta es una de ellas.

Os traigo un mueble de estética futurista, la Ruby Chair.

27 mayo 2015

1.4. 3D Studio Max: coordenadas, guizmo y transformaciones

Coordenadas.

3D Studio Max usa el eje de coordenadas para situar los objetos en el espacio. La coordenada X es el ancho (izquierda a derecha), la coordenada Y es la profundidad y la coordenada Z la altura. Dependiendo del visor que utilices la orientación de los ejes cambiará, pero a fin de cuentas sigue siendo el mismo concepto.

Si nos dirijimos abajo del todo veremos la caja de coordenadas. Esta opción podrá servirnos para mover objetos con precisión.