Edit mesh es un modificador que imita las funciones de editable mesh, pero permitiendo volver a la geometría original. Algunas personas prefieren usar edit mesh antes que el editable mesh precisamente por eso. Si están contentos con el resultado, solo tienen que transformarlo en editable mesh. El inconveniente de este modificador es que no se puede animar los subobjetos.
23 septiembre 2015
22 septiembre 2015
Ideas prácticas e inspiradoras para revestir el cuarto de baño con baldosas
El azulejo es, a menudo, el material predilecto
para el baño y hay razones para ello: reflejan la luz, son duraderos, son
fáciles de limpiar y dan un toque de frescor. Hemos recopilado una lista de
ideas de azulejos de baño para ayudarle a elegir un estilo.
21 septiembre 2015
18 septiembre 2015
2.1. 3D Studio Max: editable mesh
En 3D Studio Max hay diversas formas de trabajar con la geometría. Editable mesh es una de ellas, aunque ha caído en desuso debido a que triangula la geometría. De todas formas, quiero que la veáis porque algunos modelos 3D están credos usando esta herramienta, aunque adelanto no será el método de trabajo habitual.
Para convertir un objeto a editable mesh, primero lo seleccionamos y después hacemos clic derecho-convert to-editable mesh.
17 septiembre 2015
Plato de ducha a nivel de suelo
En ocasiones, algunas personas prefieren cambiar el baño por un plato de ducha por varios motivos: ocupa demasiado espacio, no es recomendable para personas de mayor edad, resulta un engorro doblar el espinazo para limpiarla, no lo ven bonito, no resulta práctico (hay gente que prefiere ducharse antes que bañarse)...
Para ellos, la mejor solución son los platos de ducha, cuyas marcas y respectivos modelos han evolucionando constantemente.
16 septiembre 2015
La nueva luminaria de Luctra
Cualquiera
que pase mucho tiempo en el escritorio sabe lo dañino que resulta la falta de
luz en el bienestar psicológico. En respuesta a este problema, la marca de
luminarias Luctra ha desarrollado un sistema inteligente que imita la luz
natural para disminuir la presión durante las horas de trabajo nocturnas en la
oficina.
15 septiembre 2015
2.20. 3D Studio Max: Graphite Modeling Tools. Modelado
Como ya expliqué anteriormente, la graphite modeling tools es un conjunto de herramientas que permiten editar objetos de forma rápida y precisa. Hoy veremos las herramientas más útiles de la pestaña de modelado.
Vamos a modeling polygon donde veremos las herramientas más usadas en editable poly: selección de los subobjetos. Pin Stack (permite bloquear el último modificador), show end result, next/previous modifier… entre otros.
11 septiembre 2015
El robot albañil
El oficio de albañil es duro. Largas horas realizando movimientos repetitivos que acaban desgastando los músculos y los huesos, acciones que ponen en riesgo la seguridad del trabajador, soportar el frío y el calor en los meses más duros y el agotamiento después de cada jornada.
Esta nueva máquina llamada SAM (Semi Automated Mason) que os voy a presentar permite a los albañiles realizar sus tareas de forma más segura y eficiente. La empresa que lo ha fabricado, Construction Robotics, ha diseñado el invento para cubrir una de las tareas más repetitivas del oficio: coger ladrillos, echar el mortero y colocarlos donde toque. El albañil solo tiene que repasar el trabajo, es decir, retirar el mortero sobrante, marcar bien las yagas y dedicarse a la parte más estética del trabajo.
10 septiembre 2015
2.19. 3D Studio Max: Graphite Modeling Tools. Selección
La graphite modeling tools es un conjunto de herramientas que permiten editar objetos de forma rápida y precisa. Parte de las herramientas incluidas están presentes en editable poly y su modificador: edit poly.
En esta parte, veremos las herramientas de selección más importantes referidas a la selección de subobjetos.
2.18. 3D Studio Max: modificador smooth
Este modificador elimina las caras de una geometría agrupando caras para proporcionar un efecto suavizado.
Para insertar el modificador vamos a modify, seleccionamos la lista de modificadores y escogemos smooth.
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