Cuando descubrí este nuevo avance, pensé de inmediato en el T-1000, el villano inconfundible de Terminator 2. En fin, fuera de chistes, el hormigón ha dado un paso más en su evolución. Ahora puede regenerarse.
31 mayo 2016
El sillón cráneo
He visto diseños de sillones que serían dignos de la sección 'diseño ejemplar'. Supongo que el diseñador que creó este sillón se planteó el cómo sería sentarse encima de una calavera. Sin más preámbulos os presento este sillón que puede que no guste a todos.
06 mayo 2016
Modelado de barra de bar
Pues os dejo otro tutorial, en esta ocasión sobre cómo modelar una barra de bar:
Cualquier duda deja un comentario.
04 mayo 2016
Modelado de papelera
Entre unas cosas y otras no pude subir el vídeo a tiempo. Os dejo el modelado de una papelera empleando varias herramientas que ya he explicado en el manual de 3D Studio Max:
También lo he dejado disponible en el apartado correspondiente.
Consulta si tienes alguna duda.
03 mayo 2016
4.8. V-Ray. Filtros de antialiasing
Los filtros operan a nivel de subsampling y definen el output final. Todos los filtros son compatibles con V-Ray, excepto el Plate Match. Un filtro nos servirá para suavizar el resultado final del AA. Para seleccionar el image filter vamos a la persiana de image sampler (Antialiasing) y activamos Image filter.
02 mayo 2016
4.9. V-Ray. Rebotes primarios y secundarios
Es importante tener una cantidad de muestras secundarias adecuada, ya que influye en uno de los problemas que aparecen en los renders: el ruido. El ruido es la falta de contraste entre píxeles cuyo resultado es una especie de suciedad grisácea que impregna todo el render.
29 abril 2016
4.7 V-Ray. Antialiasing
El aliasing son los bordes dentados. Surgen cuando renderizamos la escena y se ve una especie de borde de sierra o borde dentado en la geometría u objetos que usa 3D Studio Max: primitivas, triángulos y líneas.
28 abril 2016
4.6. V-Ray. Motores biased y unbiased.
V-Ray emplea dos tipos de motores para renderizar: unbiased y biased:
-Unbiased (sin sesgo): dan resultados precisos, son sencillos de usar y usan poca memoria RAM. Por el contrario son lentos, generan ruido, son poco flexibles y tienen limitaciones. Brute force es un motor de render unbiased.
27 abril 2016
4.5. V-Ray. Iluminación
Una vez tenemos modelada y texturizada la escena, el siguiente paso es iluminarla. V-Ray dispone de un conjunto de luces exclusivas. Para acceder a ellas podemos ir a la derecha del panel de comandos, seleccionamos create, vamos al icono de lights y en el desplegable seleccionamos V-Ray.
26 abril 2016
4.4. V-Ray. La ventana de render
Para desplegar las opciones de render pulsamos F10 o vamos a Rendering-Render Setup.
Una vez nos sale la ventana, debemos ir a la pestaña Common, buscar la persiana assing renderer y escogemos V-Ray Adv 3.20.02 pinchando en los puntos suspensivos.
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