V-Ray emplea dos tipos de motores para renderizar: unbiased y biased:
-Unbiased (sin sesgo): dan resultados precisos, son sencillos de usar y usan poca memoria RAM. Por el contrario son lentos, generan ruido, son poco flexibles y tienen limitaciones. Brute force es un motor de render unbiased.
-Biased (sesgdos): son rápidos y versátiles. Por otro lado, son menos precisos, más complejos de usar y los prerenderizados son lentos. Photon mapping, irradiance map, y light cache son motores biased.
Cuando rendericemos tendremos que usar combinaciones de motores biased y unbiased, conocer lo mejor possible su funcionamiento y sacarles el mayor rendimiento posible.
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