El proceso de render de V-Ray se conforma de tres fases:
-Entrada de datos. Cálculo de geometría (sampling) y compliación de bitmaps (materiales).
-Proceso. Aquí se realizan varios cálculos: muestras primarias y muestras secundarias.
Muestras primarias: antialiasing, deep of field (DOF) y Motion Blur.
Muestras secundarias: Global Ilumination (GI) rebotes primarios (primary bounces), rebotes secundarios (secondary bounces), reflexiones, refracciones y luces (la suma de luces se compone de la luz directa, la luz indirecta y la luz de los materiales).
-Salida: es la imagen final, el render finalizado que luego guardamos en un formato determinado (jpeg, exr, png…)
El motor de render intenta imitar la luz, pero no el proceso que realiza el ojo humano para obtener una imagen de lo que se ve. Por el contrario, calcula la parte de la escena que queremos que se vea, que es lo que se hace en un proceso denominado simple raytracing.
El sistema de raytracing es simple: desde una cámara se lanzan rayos de luz hacia los píxeles para que se vea la geometría. Se trazan más rayos (o vectores) según se encuentre más geometría y calcula las zonas de sombra y luz. En función del material, el render colorea el pixel como toca. El objetivo de los vectores o rayos (rays) es obtener una muestra (sample) de lo que está ocurriendo en la zona de intersección. En realidad, no son rayos, es una forma de llamarlos.
Con esto, el motor de render evita renderizar lo que la cámara no puede ver.
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