31 marzo 2016

Ya casi...


Hacía tiempo que había visto la imagen y la guardé, pero la perdí. Pude encontrarla de nuevo, así que lo he hecho en inglés y en español.


A disfrutarlo.

30 marzo 2016

Luminaria para iluminar suelos

En el mercado tenemos una gran variedad de luminarias de suelo. Hoy os presento una que me ha resultado interesante: la Sparks de Simes.

29 marzo 2016

Oli y la placa Salina

Una tendencia relativamente nueva es la de colocar el fluxor (o placa de accionamiento, que también se le llama así) en la pared. Es un elemento que está teniendo mucho éxito en los aseos minimalistas. Hoy os presento este fluxor de la marca italiana Oli.

16 marzo 2016

3.4. 3D Studio Max. Biblioteca de materiales

El programa permite guardar texturas en un archivo aparte para luego cargarlos cuando se necesite.

Vamos a hacer nuestra propia librería de materiales recopilando los materiales que hemos creado anteriormente.

15 marzo 2016

3.3. 3D Studio Max. Modficador UVWMap

Una vez que tenemos creada la textura, es momento de aplicarla a nuestro objeto. Para ello, emplearemos el modificador UVWMap.

14 marzo 2016

Tablones de madera

Cuando pensamos en tableros de madera lo primero que viene a la cabeza son los muebles. Aunque ese es uno de los principales usos de los tableros, también se emplean para forrar o panelar superficies, para construcción, aislar habitaciones, construir puertas o manualidades. En esta entrada explicaré a grandes rasgos qué son los tableros de madera, usos y algunas recomendaciones.

10 marzo 2016

3.2.12. V-Ray: tarima desde cero

Si tenemos una textura de madera que queremos usar, pero no tiene las juntas incluidas, podemos recurrir al mapa llamado tiles.

09 marzo 2016

Aprovechando las esquinas de la cocina

Las esquinas a veces son un punto conflictivo y pueden quedarse desaprovechados. En internet se pueden buscar imágenes de mobiliario de cocina que emplean estos ángulos, generalmente de 90º. Hoy os presento una forma similar de almacenaje, pero para mobiliario de un solo cuerpo.

08 marzo 2016

3.2.11. V-Ray: madera y tarima

Antes de comenzar esta lección, es recomendable que sepas usar Pixplant, ya que será necesario.

Para este material emplearemos texturas de mapas de bits. Te sugiero que busques una buena textura de madera para los nodos de diffuse, reflexión y normal bump. Yo usaré estas:

07 marzo 2016

Pixplant

Introducción.

Pixplant es un programa de creación de texturas que permite crear y editar texturas que vestirán nuestros modelos 3D.

Es un programa muy fácil de usar, con parámetros fáciles de entender y en pocos minutos prepara texturas diffuse, specular, normal bump, displacement y ambient oclusion.

04 marzo 2016

La aplicación RoomScan

Las nuevas tecnologías nos ayudan en nuestro trabajo y han simplificado muchas tareas. Una de las labores que suele resultar algo monótona y árida es la medición in situ de espacios. Cuando se pretende reformar una casa, un restaurante o una oficina, lo primero que se necesita es un plano. Para ello, se necesita de una cinta de metro y de un metro láser para realizar correctamente las triangulaciones. Hoy os presento una aplicación de teléfono móvil que nos permite escanear la habitación y sacar un plano en poco tiempo.

03 marzo 2016

3.2.10. V-Ray: agua

Vamos a crear una textura de agua simple. Donde pone agua puede ser vino, agua de piscina, agua cristalina para una bañera o cualquier otro líquido simple; el color siempre se puede modificar.

02 marzo 2016

3.2.9. V-Ray: cristal ácido

De nuevo, es como el cristal que hicimos al principio, así que tomaremos el cristal estándar como base.

01 marzo 2016

Las cocinas de Clive Christian

Buscando buenos ejemplos de cocinas de isla, me he topado con un diseñador que proyecta cocinas con un estilo minimalista, pero guardando ciertos patrones ornamentales que le dan vistosidad y calidez al diseño.