Haremos una tela simple. Usaremos estas texturas.
A diferencia de otros materiales, la tela no tiene brillos como el metal o la madera, aunque sí hay determinadas telas que tienen materiales que brillan. Para este ejemplo, insertaremos en el diffuse map la textura (un tamaño de 30 estará bien, pero, como siempre, el tamaño de la textura debe ceñirse al objeto a texturizar). Luego, en bump map metemos el normal bump e insertamos la textura de bump en el nodo Normal.
Activamos show background in preview y observamos el resultado.
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