02 marzo 2016

3.2.9. V-Ray: cristal ácido

De nuevo, es como el cristal que hicimos al principio, así que tomaremos el cristal estándar como base.

Tan solo hay que tocar el RGlossiness del reflect. Además, deberás ir al falloff del refract y camiar el blanco por un tono grisáceo para generar el grano característico que tienen los cristales ácidos. Incluso podemos tintarlo si queremos tocando el fog color.


Activamos show background in preview y observamos el resultado.

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