Vamos a crear una textura de agua simple. Donde pone agua puede ser vino, agua de piscina, agua cristalina para una bañera o cualquier otro líquido simple; el color siempre se puede modificar.
Creamos un VRayMtl. En reflect map y refract map los volvemos blancos. Activamos fresnel reflections y el IOR lo ponemos en 1,33, que es el apropiado para el agua.
Insertamos un mapa Noise en el nodo bump map que nos permitirá darle relieve al agua, como si se estuviera moviendo. En el mapa noise, ponemos 23 en size.
Regresamos al VRayMtl y en normal bump ponemos 10. Si quieres puedes ponerle un poco de azul usando el color fog. Si usas este parámetro, recuerda que el resultado de la bola no es igual que en el render.
Activamos show background in preview y observamos el resultado.
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