30 junio 2015

2.10. 3D Studio Max: modificador shell

Proporciona grosor a la geometría.

Cogemos el objeto y asignamos el modificador shell (carcasa).

2.9. 3D Studio Max: modificador lathe

Este modificador crea un objeto tridimensional girando un spline a partir de un eje, como los tornos de los alfareros. El problema principal de este modificador es que la geometría no suele ser tan suave como debiera.

Creamos el spline (por ejemplo, el perfil de una copa) y le asignamos el modificador. Tiene un subobjeto llamado axis que mueve el eje sobre el cual gira. De esta forma podemos modificar la forma en caso de que no salga a la primera.

2.8. 3D Studio Max: modificador bevel profile

Tiene el mismo funcionamiento que bevel, pero trae varias diferencias. Extruye un spline (una línea, por ejemplo) empleando valores diferentes de contorno en vez de escalar valores.

Para el ejemplo creamos una línea y luego diseñamos aparte nuestra forma (un perfil en I, por ejemplo). Sobre el objeto que queremos extruir le metemos el modificador bevel profile.

29 junio 2015

La lámpara Babele

Vi en Google+ esta lámpara y he decidido presentárosla. Tengo mis dudas de que realmente sea un buen diseño, pero he decidido incluirla en su sección correspondiente. No voy a adelantar acontecimientos y veamos la lámpara.

26 junio 2015

Casa de verano

Un par de renders para practicar exteriores. La primera es un acabado tipo maqueta, el segundo es el render final.

El diseño del edificio es de creación propia.

25 junio 2015

2.7. 3D Studio Max: modificador bevel.

Bevel (biselar) define el tamaño del polígono resultante final. Es parecido al modificador extrude. Hay que aplicarlo sobre splines, porque sobre un objeto primitivo no aparece la opción.

2.6. 3D Studio Max: modificador extrude.

El modificador extrude (extruir) da volumen a gran parte de los splines. Por ejemplo, un cuadrado hecho con el spline rectángulo se convertirá en el marco de un cuadro, por ejemplo.

Anexo 3D Studio Max: modificadores. Anotaciones e índice.

Los modificadores son herramientas muy útiles que nos permitirán flexibilizar nuestro trabajo de modelado. A continuación, os daré una breve introducción. Más abajo está la lista de los más usados, que irán apareciendo en sucesivas entregas.

Funcionamiento

Podemos usar varios de ellos en un solo objeto, aparte de poder copiarlos y pegarlos. Si queremos meter un modificador vamos a modify, hacemos clic en modifier list y seleccionamos el modificador.

24 junio 2015

Policarbonato para interiores

Normalmente, he visto el empleo de policarbonato para realizar divisiones en interiores o incluso para mobiliario, pero nunca aplicado como revestimiento.

La empresa Bencore ofrece una serie de productos agrupados según la forma de los paneles. La flexibiilidad y la cantidad de posibilidades es amplia: desde revestimientos, pasando por mobiliario y llegando a la carpintería (puertas de policarbonato, por ejemplo). Podemos elegir las dimensiones, la forma y el color de nuestros paneles en función de nuestras necesidades.

23 junio 2015

Radiadores como toallero

Supongo que muchos han usado el radiador en invierno para calentar la toalla después de una ducha. Pues podemos instalar unos radiadores con un diseño especial para colgar las toallas, que además de ocupar menos espacio siguen manteniendo la función de mantener cálida el aseo o cuarto de baño.

22 junio 2015

1.9. 3D Studio Max: congelar objeto, ocultar objeto e isolate

Cuando tenemos demasiados objetos en la escena y queremos trabajar en uno en concreto sin que nos molesten otros, podemos optar por congelar el objeto, ocultarlo o aislarlo.

Congelar objeto.

Seleccionamos el objeto, pulsamos el botón derecho del ratón y saldrá la ventana de abajo.

19 junio 2015

Lavabo para espacios pequeños

En su momento traje otro de los productos de Duravit y me pareció muy práctico y bien diseñado. Hoy vengo con otro producto de la misma empresa que viene fenomenal para aseos reducidos (recuerdo mi propio aseo y encajaría perfectamente).

El modelo se basa en el lavabo de pie de toda la vida, pero con la gran diferencia de que se aprovecha el pie como pequeño armario para guardar toallas, champús, bastoncillos... en fin, todo el material que solemos usar para el aseo personal.

18 junio 2015

Una piña como luminaria

He tenido mis dudas sobre si clasificar esta luminaria como diseño ejemplar, o por el contrario una forma original de darle una vuelta de tuerca, pero creo que es un buen diseño, así que lo dejaré etiquetado aquí. Supongo que el tiempo me dirá si estaba equivocado o no.

Bien, esta luminaria de techo es obra de Pavel Eekra, un diseñador ruso. Las formas están inspiradas en la de una piña.

17 junio 2015

1.8. 3D Studio Max: alinear, snap y pivote de un objeto

Alinear.

Tenemos tres formas de alinear objetos.

-Alineación básica: para alinear pulsaremos Alt-A, o yendo a Tools-Aling, o pulsando el icono correspondiente. Esta herramienta aliena usando como referencia la bounding box, no el objeto en sí.

15 junio 2015

Paneles de aglomerado

La madera es un material que se emplea frecuentemente en casi cualquier interior, ya sea en mobiliario como en revestimientos. Hoy os muestro unos paneles de madera que pueden emplearse en cualquier lugar.

La empresa Pfleiderer fabrica una serie de paneles decorativos con el objetivo de proporcionar un sin fin de posibilidades a los diseñadores de interiores. En su catálogo podemos encontrar multitud de acabados, tamaños y grosores que se adaptan a nuestras necesidades, englobado en una serie llamada DST.

12 junio 2015

1.7. 3D Studio Max: copiar y pegar

Una vez que ya hemos visto las primitivas y los splines, creo que es el momento de que veamos una serie de herramientas para copiar y pegar.

En 3D Studio Max tenemos cuatro formas básicas de copiar y pegar objetos: por clonación, por matrices, mediante spacing tool y por simetría.

Clonación.

Primero seleccionamos el objeto a clonar y luego pulsamos Ctrl-V para que salga la ventana de abajo.

11 junio 2015

Láser para fabricar mejores revestimientos

En ocasiones se buscan diseños únicos para dar un toque distintivo y original. Esto no solo se limita al mobiliario o las distribuciones de un interior, también se aplica al diseño de revestimientos.

Strasserthun ha fabricado una nueva máquina para manufacturar revestimientos de una forma eficiente y precisa. Emplea láseres para realizar los cortes y garantiza medidas precisas. A diferencia de los métodos de manufacturación tradicionales, dicha máquina realiza cortes precisos, permite ahorrar tiempo y ofrece unos acabados de calidad que no pueden compararse con los métodos tradicionales.

09 junio 2015

Casa de verano

Acabo de comenzar un proyecto de infografía 3D para incluirlo en mi portfolio. Serán dos renders: RGB y oclusión ambiental. Pronto veréis los renders finales.

Por otro lado, he acabado de traer todos los artículos de mi antiguo sitio web, así que es cuestión de tiempo que lo cierre definitivamente. A partir de ahora trataré de traeros nuevo material.

08 junio 2015

La mini cocina

En esta ocasión os traigo un mueble muy práctico que trata de solventar los problemas de espacio. Os presento la cocina Gali (Gali kitchen).

Este mueble fue creado por Ana Arana, una diseñadora e ilustradora de Bilbao. El objetivo con esta cocina fue no solo la de aprovechar el espacio de sitios poco amplios, sino también proporcionar una manera rápida y eficiente de preparar la comida.

05 junio 2015

Hágalo usted mismo


Por desgracia no he podido encontrar al autor. Si alguien sabe quién es puede dejar un comentario.

04 junio 2015

1.6. 3D Studio Max: splines estándar y extendidos

Un spline es una herramienta que sirve para crear geometría. A diferencia de las primitivas, los splines no tienen caras. Necesitan de modificadores para que estas se generen y determinen la forma de la geometría.

Splines estándar.

Para ver los splines vamos a create y pinchamos en el icono de shapes.

Dentro de los splines tenemos la línea, el rectángulo, el círculo, la elipse, el arco, el donut, el GNon (polígono), la estrella, el texto, la hélice, el huevo y la sección. Cuando usemos estos objetos es recomendable poner el snap en 2,5 para que se sitúe bien en las coordenadas.

01 junio 2015

1.5. 3D Studio Max: primitivas estándar y extendidas

Antes de comenzar a ver algunos métodos de modelado, es conveniente que os explique los distintos objetos tridimiensionales que dispone 3D Studio Max y que utilizaremos normalmente en nuestro trabajo diario.

Primitivas estándar.

Dentro de las primitivas estándar tenemos los siguientes objetos: caja, cono, esfera, geoesfera, cilindro, tubo toroide, pirámide, tetera y plano.