El modificador extrude (extruir) da volumen a gran parte de los splines. Por ejemplo, un cuadrado hecho con el spline rectángulo se convertirá en el marco de un cuadro, por ejemplo.
Pestaña parameters: Amount es la altura de la extrusión. Segments inserta segmentos horizontales. Capping quita la geometría superior o inferior dejando la figura abierta.
Output se relaciona con el tipo de geometría que se usa. Patch nos quita las caras superior e inferior, de modo que sólo quedan las laterales. Mesh viene por defecto y realiza la extrusión por completo. NURBS triangula las caras laterales y retira las caras superior e inferior.
Generate mapping coords, real-world map size, generate material IDs y use shape IDs son características de texturización que veremos más adelante. Smooth suaviza la geometría.
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