25 junio 2015

2.7. 3D Studio Max: modificador bevel.

Bevel (biselar) define el tamaño del polígono resultante final. Es parecido al modificador extrude. Hay que aplicarlo sobre splines, porque sobre un objeto primitivo no aparece la opción.


Pestaña parameters: Capping quita la geometría superior o inferior dejando la figura abierta. Surface hace que los segmentos horizontales sean lineares o curvos. Segments añade segmentos horizontales. Smooth across levels suaviza la geometría. Generate mapping coords y real-world map size son características de texturización que veremos más adelante.

Pestaña bevel values: aquí ponemos las alturas del biselado. Tenemos hasta tres niveles. La imagen superior tiene los tres niveles ya mencionados.

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