Bevel (biselar) define el tamaño del polígono resultante final. Es parecido al modificador extrude. Hay que aplicarlo sobre splines, porque sobre un objeto primitivo no aparece la opción.
Pestaña parameters: Capping quita la geometría superior o inferior dejando la figura abierta. Surface hace que los segmentos horizontales sean lineares o curvos. Segments añade segmentos horizontales. Smooth across levels suaviza la geometría. Generate mapping coords y real-world map size son características de texturización que veremos más adelante.
Pestaña bevel values: aquí ponemos las alturas del biselado. Tenemos hasta tres niveles. La imagen superior tiene los tres niveles ya mencionados.
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