Usaremos
un VRayMtl. En diffuse map meteremos un color gris; para el ejemplo pondremos
de valor 165. El aluminio tiende a reflejar, asi que en reflect usaremos un
color blanquecino. Un valor de 210 le irá bien.
Para
este ejemplo me interesa que la superficie se vea con grano, asi que vamos a
RGlossines y ponemos de valor 0,75. Dejamos activado las fresnel reflections,
activamos la L y ponemos 25 de valor. Activamos show background in preview y
observamos el resultado.
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