Es como el cristal que creamos anteriormente, pero tendremos que tocar un parámetro más.
Para no perder el tiempo, partiremos del anterior material, Ve a fog color y escoge el color que quieras (yo he elegido un verde). Después, vamos a fog multiplier y le asignamos 0,03. Verás que la bola se ha oscurecido, pero no te preocupes, cuando renderices el cristal saldrá con su correspondiente color.
Activamos show background in preview y observamos el resultado.
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